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澳门威尼斯官网:游戏机快要被消灭了 索尼和任天堂的出路在哪?

时间:2019/4/14 15:07:40  作者:  来源:  浏览:0  评论:0
内容摘要:  在Stadia方面,虽然Google描绘了一些非常诱人功能(比如主播在云平台上玩游戏, 观众看的时候他正好玩到进度A, 观众通过主播的链接点击购买游戏后, 可以直接接着主播的进度继续玩),但包括服务收费的价格、Google和游戏内容提供商的费用分成,以及有多少关键内容将登陆...
     在Stadia方面,虽然Google描绘了一些非常诱人功能(比如主播在云平台上玩游戏, 观众看的时候他正好玩到进度A, 观众通过主播的链接点击购买游戏后, 可以直接接着主播的进度继续玩),但包括服务收费的价格、Google和游戏内容提供商的费用分成,以及有多少关键内容将登陆平台等诸多核心问题公司并没有给出答案。

  IDC游戏产业研究总监 Lewis Ward指出,Stadia 的价格一定会被玩家们拿来和现在玩游戏的成本作比较:

  如果定价过高,它要从现在的市场运作模式中夺取份额会很困难。

  过高的价格不可取,但过低的定价也会给大型游戏发行商带来困扰。DFC Intelligence 创始人兼 CEO David Cole指出,大型游戏发行商成功的关键,就在于吸引玩家们为其作品花钱的能力,而投资者们则担心串流技术将打破这种平衡。

  内容创造者是否将会成为订阅模式的牺牲品目前还不得而知。

  同时,Stadia的现场演示显示,云游戏急需的核心技术问题暂时没有得到解决。

  从海外媒体在谷歌GDC展馆现场体验反馈上看,游戏的输入延迟依然十分明显,而这种输入延迟在射击游戏上被放大的格外明显(现场提供了射击游戏《毁灭战士4》)。    

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